原文:Rust Basics Series #3: Data Types in Rust
首发:Rust 基础系列 #3: Rust 中的数据类型 @Linux 中国
作者:Pratham Patel
译者:LCTT Cubik
Rust 基础系列 #3: Rust 中的数据类型
在 上一篇 关于 Rust 编程语言的文章中,我们提到了变量、常量和 遮蔽 。
现在来讲解数据类型是再自然不过的了。
数据类型是什么?
将这个词汇展开些单词的顺序改变一下你就会得到答案了;“数据类型” -> “数据的类型”。
计算机使用 0
和 1
来存储数据,但是为了让数据在读取时有意义,我们使用数据类型来表示这些 0
和 1
的含义。
Rust 有两种数据类型:
- 标量数据类型:只能存储单个值的类型。
- 复合数据类型:可以存储多个值,甚至是不同类型的值。
在本文中,我将讲解标量数据类型。我将在下一篇文章中讲解第二类数据类型。
接下来是 Rust 中四种主要标量数据类型的简要概述:
- 整型:存储整数。有每种特定情况下使用的子类型。
- 浮点数:存储带有小数部分的数字。有两种基于大小的子类型。
- 字符:使用 UTF-8 编码存储单个字符。(是的,你可以在字符中存储表情符号*。)
- 布尔值: 存储
true
或false
。(给那些无法就0
是true
还是0
是false
达成一致的开发者。)
整型
在编程语言中,整型指的是一个整数。Rust 中的整型要么是有符号的,要么是无符号的。无符号整型只能存储 0 和正数,而有符号整型可以存储负数、0 和正数。
💡 一个有符号整型的范围从
-(2n-1)
开始,以(2n-1)-1
结束。同样,无符号整型的范围从0
开始,以(2n)-1
结束。
这是根据符号和长度可用的整型:
正如你所见,Rust 有 8、16、32、64 甚至 128 位的有符号和无符号整型!
使用 *size
的整型根据计算机的架构而变化。在 8 位微控制器上,它是 *8
,在 32 位的旧计算机上,它是 *32
,在现代 64 位系统上,它是 *64
。
使用 *size
是为了存储与内存(这与裸机相关)有关的数据,比如指针、偏移量等。
💡 当你没有显式地指定整型的子类型时,Rust 编译器会默认推断为
i32
。显然,如果值比i32
能存储的值大或小,Rust 编译器会礼貌地报错并要求你手动指定类型。
Rust 不仅允许你以十进制形式存储整数,还允许你以二进制、八进制和十六进制形式存储整数。
为了更好的可读性,你可以使用下划线 _
来代替逗号来书写/读取大数。
1 | fn main() { |
我使用二进制、八进制和十六进制分别将十进制数 69 存储在变量 bin_value
、oct_value
和 hex_value
中。在变量 dec_value
中,我存储了数字 1 克若(一千万),并且使用了下划线替代逗号,这是印度的书写系统。对于那些更熟悉国际计数系统的人来说,你可以将其写成 10_000_000
。
在编译并运行这个二进制文件后,我得到了如下输出:
1 | 二进制值: 69 |
浮点数
浮点数是一种存储带有小数部分的数字的数据类型。
与 Rust 中的整型不同,浮点数只有两种子类型:
f32
: 单精度浮点数类型f64
: 双精度浮点数类型
和 Rust 中的整型一样,当 Rust 推断一个变量的类型时,如果它看起来像一个浮点数,那么它就会被赋予 f64
类型。这是因为 f64
类型比 f32
类型有更高的精度,并且在大多数计算操作中几乎和 f32
类型一样快。请注意,浮点数据类型(f32
和 f64
)都是有符号的。
📋 Rust 编程语言按照 IEEE 754 二进制浮点数表示与算术标准存储浮点数。
1 | fn main() { |
仔细看第 5 行。尽管我已经为变量 six
指定了类型,但我必须至少加上一个小数点。小数点之后有什么就由你决定了。
程序的输出是相当可预测的… 吗?
1 | pi: 3.14 |
在上面的输出中,你可能已经注意到,当显示变量 pi
、golden_ratio
和 five
中存储的值时,我在变量声明时在结尾增加的零已经消失了。
就算这些零没有被 移除,它们也会在通过 println
宏输出值时被省略。所以,不,Rust 没有篡改你的变量值。
字符
你可以在一个变量中存储一个字符,类型是 char
。像 80 年代的传统编程语言一样,你可以存储一个 ASCII 字符。但是 Rust 还扩展了字符类型,以存储一个有效的 UTF-8 字符。这意味着你可以在一个字符中存储一个表情符号 😉
💡 一些表情符号实际上是两个已有表情符号的组合。一个很好的例子是“燃烧的心”表情符号:❤️🔥。这个表情符号是通过使用 零宽度连接器 来组合两个表情符号构成的:❤️ + 🔥 = ❤️🔥
Rust 的字符类型无法存储这样的表情符号。
1 | fn main() { |
正如你所见,我已经将 ASCII 字符 ‘a’ 和 ‘p’ 存储在变量 a
和 p
中。我还在变量 crab
中存储了一个有效的 UTF-8 字符,即螃蟹表情符号。然后我打印了存储在每个变量中的字符。
这是输出:
1 | Oh look, a 🦀! :p |
布尔值
在 Rust 中,布尔值类型只存储两个可能的值之一:true
或 false
。如果你想显性指定类型,请使用 bool
。
1 | fn main() { |
编译并执行上述代码后,结果如下:
1 | val_t: true |
额外内容:显性类型转换
在上一篇讲述 Rust 编程语言中的变量的文章中,我展示了一个非常基础的 温度转换程序。在那里,我提到 Rust 不允许隐式类型转换。
但这不代表 Rust 也不允许 显性 类型转换 ; )
要进行显性类型转换,使用 as
关键字,后面跟着要转换的数据类型。
这是一个示例程序:
1 | fn main() { |
在第二行,我没有使用 3.0
,而是在 3
后面写上 as f64
,以表示我希望编译器将 3
(一个整数)转换为 64 位浮点数的类型转换。第三行也是一样。但是这里,类型转换是有损的。这意味着小数部分 完全消失。它不是存储为 3.14159265359
,而是存储为简单的 3
。
程序的输出可以验证这一点:
1 | a: 3 |
总结
本文介绍了 Rust 中的原始/标量数据类型。主要有四种这样的数据类型:整型、浮点数、字符和布尔值。
整型用于存储整数,它们有几种子类型,基于它们是有符号还是无符号以及长度。浮点数用于存储带有小数的数字,根据长度有两种子类型。字符数据类型用于存储单个有效的 UTF-8 编码字符。最后,布尔值用于存储 true
或 false
值。
在下一章中,我将讨论数组和元组等复合数据类型。敬请关注。
(题图:MJ/c0c49e15-cc9d-4eef-8e52-2f0d62294965)
via: https://itsfoss.com/rust-data-types/
作者:Pratham Patel
选题:lkxed
译者:Cubik65536
校对:wxy